Gamen
Ali Hazelwood Two can play
Een vrouw krijgt de kans een videogame te ontwerpen gebaseerd op haar favoriete boekenreeks, maar moet daarvoor samenwerken met haar aartsvijand. Tijdens een winterse werktrip leren ze elkaar beter kennen, waardoor nieuwe gevoelens ontstaan.
Fictie
Nederlands | 155 pagina's | Van Goor, Amsterdam | 2026
Gedrukt boek
Dan Houser Een hoger paradijs
In 2041 bouwt een game-ontwikkelaar een videogame die zich aanpast aan de verlangens van gebruikers, maar de game blijkt verslavend en maakt spelers doodsbang. Als een hyperintelligente AI-bot ontsnapt naar de echte wereld, neemt de dreiging alsmaar toe.
Fictie
Nederlands | 460 pagina's | Xander, Amsterdam | 2026
Gedrukt boek
Guido Eekhaut Shadow Game
Een jonge Indische softwarespecialist vlucht naar Amsterdam nadat zijn team in Mumbai is uitgemoord. Hij komt in contact met een geheime organisatie en een artificieel bewustzijn, dat de samenleving in de echte wereld en in een allesomvattend game wil overheersen.
Fictie
Nederlands | 378 pagina's | Uitgeverij Macc, Rijen | 2024
Gedrukt boek
Leenard Kanselaar Kom van dat scherm af!
#hoedan?
Praktische adviezen vanuit christelijk oogpunt over het mediawijs opvoeden van kinderen, met aandacht voor onder meer internetgedrag, schermtijd en online gevaren.
Non-fictie
Nederlands | 268 pagina's | Uitgeverij Gideon, Hoornaar | 2024
Gedrukt boek
Alok Kanojia Hoe voed ik mijn kind op tot een gezonde gamer?: alles wat je moet weten over schermtijd, gameverslaving en de effecten van gamen op het puberbrein
Een praktische gids over het opvoeden van kinderen tot gezonde gamers.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Volt, Amsterdam | 2024
Gedrukt boek
Bianca Wege Today I'll talk to him
Een jonge vrouw speelt in het computerspel The Sims, onder toeziend oog van haar online volgers, dat ze een relatie heeft met een knappe jongen. Wanneer ze aan dezelfde universiteit gaan studeren, komt hij ineens schrikbarend dichtbij. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 285 pagina's | Van Goor, Amsterdam | 2025
Gedrukt boek
Charel Cambré | Pedro J. Colombo | Nico De Braeckeleer Superhelden strijd
Mats en Sari moeten in de superheldengame ‘Superhero Clash’ een masker terugbrengen naar de superheldin Paragona. De superschurk Villano werkt ze te tegen en dreigt de digitale én echte wereld te beëindigen. Ballonstrip in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Studio 100, [Schelle] | 2022
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Tyler Blevins | Will Partin Ninja gaming guide
de ultieme strategiegids; de exclusieve succestips van professioneel gamer Ninja
Tips en trucs voor (gevorderde) videogamers in de virtuele wereld voor wat betreft o.a. hardware, spelstrategie, specifieke vaardigheden, doelgericht oefenen, samenstellen van het beste team en streaming. Lees ook over het leven van de professionele gamer 'Ninja'. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Karakter Uitgevers B.V., Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
Apex Legends
om kampioen van de arena te worden; het eerste onofficiële handboek
Informatie en tips over het battle royalespel Apex Legends, voor wat betreft personages, tactieken en wapens. Met vrij donkere screenshots uit het spel. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Craig Jelley Roblox
waar is de Noob?
Er is paniek op het hoofdkantoor van Roblox: de Noob wordt vermist. Ga samen met Builderman, Mr. Bling Bling, piratenkoningin Ezebel en andere bekende Roblox-personages op zoek in vijftien gamewerelden naar de Noob. Zoekboek met gedetailleerde kleurenillustraties vol Roblox-figuren en veel extra zoekopdrachten. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Frank G. Bosman Spelen met God
kleine theologie van videogames
Analyse door de rooms-katholieke cultuurtheoloog van de religieuze inhoud van een groot aantal computergames.
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Berne Media, uitgeverij abdij van Berne, [Heeswijk Dinther] | 2018
Gedrukt boek
André Parren Grip op gamen
Handleiding voor ouders voor het in de hand houden van het game-gedrag van hun kinderen.
Non-fictie
Nederlands | 192 pagina's | Bullseye Publishing, Weert | 2018
Gedrukt boek
Malting partnership Gamers editie
de ultime gids voor gamerecords
Wat is het langste ruimteschip in een videospel? Wat is het meest populaire spelpersonage voor cosplay? Feiten en records over honderden games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 215 pagina's | Uitgeverij De Fontein, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 385 pagina's | Q, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Oliver Bowden Openbaring
Ezio Auditore, mentor van de assassijnen, probeert de vijf sleutels te vinden die nodig zijn om het geheim te onthullen waarmee hij de tempeliers kan verslaan. Vanaf ca. 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 478 pagina's | Uitgeverij De Fontein Jeugd, Utrecht | 2015
Gedrukt boek
Oliver Bowden De duistere kruistocht
Altaïr krijgt de opdracht om negen belangrijke vijanden van de Assassijnen te vermoorden. Dit betreft belangrijke personen van de kruisridderordes en Arabische tegenstanders. Vanaf ca. 16 jaar.
Nederlands | 443 pagina's | de Fontein, Utrecht | 2014
Gedrukt boek
Anders de la Motte Game
De vondst van een mobiele telefoon voert de jonge Zweedse Henrik een geheim videospel binnen, dat verleidt tot acties die verscheidene mensen in gevaar brengen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 349 pagina's | De Geus, Breda | 2012
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek